📖 指揮官手冊 (系統說明)

🛠️ 系統簡介

歡迎來到防空指揮部!本系統結合了 Scratch 視覺化積木3D 模擬戰場,旨在透過趣味的塔防遊戲,帶領學習者掌握演算法(Algorithms)與運算思維(Computational Thinking)。

1. 介面區域導覽

  • 積木編輯區 (左側): 提供各類控制積木(如:邏輯、迴圈、運算、雷達感測等)。使用者可透過拖放積木撰寫自動化邏輯。右下角設有垃圾桶與縮放按鈕。
  • 分隔線 (Resizer): 中間的垂直深色條可左右拖曳,自由調整「積木區」與「遊戲區」的比例。
  • 遊戲顯示區 (右側): 以 3D 渲染呈現防空塔與來襲飛彈。上方狀態欄顯示分數、波次與生命值。

2. 操作流程

  1. 編寫程式:從左側積木櫃拖出積木,組合攔截邏輯。
  2. 執行程式:點擊 「▶ 啟動系統」 按鈕開始運作。
  3. 停止重設:點擊 「⏹ 停止並重置」 恢復初始狀態。
  4. 除錯調整:若攔截失敗,請檢查邏輯(如:掃描頻率、目標優先順序)。

3. 核心概念

  • 事件驅動:以「當啟動時」作為程式進入點。
  • 迴圈控制:讓雷達持續監測空域。
  • 條件判斷:根據距離、角度決定攔截目標。
  • 座標運算:理解 3D 空間角度轉向 (Yaw/Pitch)。
🚀 防空指揮戰
AIR DEFENSE COMMANDER · 積木程式設計學習平台
🎮
MODE 01
互動指揮模式
用積木程式設定自動防禦規則,同時使用「指揮點數」手動介入緊急目標。遊戲結束後查看詳細分析,找出程式的弱點!
手動介入 暫停下令 失敗分析
訓練積木概念 順序執行・條件判斷・迴圈・基本感測
🔬
MODE 02
資源樹模式
管理兩種資源:作戰資源和研發資源。透過完成條件解鎖更強大的武器與雷達系統,建構最優的科技升級路徑!
科技樹 雙資源 解鎖條件
訓練積木概念 變數管理・多條件 AND/OR・函式封裝・依賴關係
📡
MODE 03
情報預測模式
雷達系統提前偵測下一波敵情!根據情報預先部署策略,程式需要「預備」和「執行」兩個階段,對抗自適應難度的敵人!
情報預測 預備積木 自適應敵人
訓練積木概念 預測算法・兩階段狀態機・取餘數・迭代優化

選擇難度

選擇適合的挑戰等級

互動指揮
❤️ 100
💰 200
🚀 0
⚠️ 0
🌊 -
⚡ EMP 停機警報!部分武器失效中 ⚡
💥 城市淪陷
繼續努力!
🔧 防空武器
點陣地部署・點武器選取
核心4-5 守備2-3,6-7 翼衛0-1,8-9
🔭 預警雷達
點空中 R0~R3 槽位部署
雷達延伸武器有效射程
🏆 挑戰任務
📖 範例
📊 戰役分析報告
戰役統計
導彈攔截率
HP 損失曲線
程式弱點分析 · 建議
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新的積木
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