第十九章:隨機變數 — 動畫敘事
第十九集 · Ch.19 隨機變數
隨機的數字
投一枚硬幣,正面得 1 分,反面得 0 分。
這個「得分」就是一個隨機變數——
它的值取決於隨機結果,
但我們可以計算它的期望值。
這個「得分」就是一個隨機變數——
它的值取決於隨機結果,
但我們可以計算它的期望值。
隨機變數與期望值
定義
隨機變數 X:從樣本空間 Ω 到實數的函數 X: Ω → ℝ
期望值(Expected Value):
直覺:重複很多次後,X 的平均值趨近於 E[X]。
線性期望值:
期望值(Expected Value):
E[X] = Σ x · Pr(X=x)直覺:重複很多次後,X 的平均值趨近於 E[X]。
線性期望值:
E[X+Y] = E[X] + E[Y](永遠成立!)
互動:投硬幣模擬
按「模擬」開始投硬幣
期望值的線性性質
E[X+Y] = E[X]+E[Y],即使 X 和 Y 不獨立也成立!這讓很多複雜問題變簡單。
例1
擲 100 次骰子,點數總和的期望值?
每次期望值 = (1+2+3+4+5+6)/6 = 3.5
100 次總和期望值 = 100 × 3.5 = 350(線性性質直接加)
每次期望值 = (1+2+3+4+5+6)/6 = 3.5
100 次總和期望值 = 100 × 3.5 = 350(線性性質直接加)
例2
亂序 n 張牌,平均幾張在原位?(期望值)
設 Xᵢ = 第 i 張在原位(0 或 1),E[Xᵢ] = 1/n
總在原位數 = X₁+…+Xₙ,期望值 = n × (1/n) = 1
(與 n 無關!這是個驚人的結果)
設 Xᵢ = 第 i 張在原位(0 或 1),E[Xᵢ] = 1/n
總在原位數 = X₁+…+Xₙ,期望值 = n × (1/n) = 1
(與 n 無關!這是個驚人的結果)
常見分布
伯努利分布
Bernoulli(p)
一次試驗,成功機率 p
E[X] = p
例:投硬幣、成功/失敗
E[X] = p
例:投硬幣、成功/失敗
二項分布
Binomial(n,p)
n 次獨立試驗成功次數
E[X] = np
例:n 次投硬幣正面次數
E[X] = np
例:n 次投硬幣正面次數
幾何分布
Geometric(p)
首次成功所需試驗次數
E[X] = 1/p
例:第一次擲到 6 點
E[X] = 1/p
例:第一次擲到 6 點
觀念測驗
擲一顆公平骰子,若出現奇數得 +2 分,偶數得 -1 分,期望得分是多少?
小結
期望值的
線性魔法
線性魔法
期望值的線性性質讓我們可以拆解複雜問題。
只要定義好正確的指示器隨機變數,
很多看起來很難的期望值計算,
都能化成簡單的加法。
只要定義好正確的指示器隨機變數,
很多看起來很難的期望值計算,
都能化成簡單的加法。
下一集:偏差與均值——Markov 和 Chebyshev 不等式
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教材來源:Mathematics for Computer Science (Lehman, Leighton, Meyer)